发布时间:2026-06-03 08:02:45 来源:不堪入目网 作者:焦点
在游戏音效设计领域,战地自己追求“真实感”有时会走向令人意想不到的音效音效方向。曾任职于DICE长达15年、师曾手录参与过《战地2》到《战地5》的狙击资深音效设计师本斯·帕约尔(Bence Pajor),近日在一档播客节目中分享了一段相当“硬核”的惨叫幕后故事。 ![]() 帕约尔曾是靠揍一名瑞典军队狙击手,后来转行成为《战地》系列的战地自己音效设计师。为了让游戏中“被子弹击中”的音效音效音效足够真实,他做了一个疯狂的师曾手录决定——把自己关进录音室,裹着毯子,狙击开始猛捶自己。惨叫 帕约尔在《GameMakersNotebook》播客中回忆道:“我走进我们的靠揍Foley(拟音)室,拿毯子把自己裹起来——因为房间有个窗户会带回声。战地自己然后我开始非常用力地打自己,音效音效打到我真的师曾手录因为疼痛而尖叫出声。” ![]() 当帕约尔把这段录音放进《战地》的测试版本后,他本人非常满意:“听起来太疯狂了、太棒了、超级沉浸。” 然而,负责枪械设计的那位同事听完后找上门来,说了一句让他印象深刻的话:“我不想玩这个游戏了。这不对。我会焦虑发作。在我们的游戏里你会被击中一千次,我听不了这个,我会恐慌。” ![]() 尽管这段录音最终是否被用于任何一款《战地》游戏中并不明确(有同事要求将其删除),但帕约尔对自己当年那份“偏执”并不后悔。不过,离开DICE时他坦言:“我感到解脱,终于不用再做战争游戏了。20年,以逼真的方式‘杀死’了无数人,足够了。” ![]() 如今,帕约尔担任《ArcRaiders》的音效总监。虽然还是在做枪声音效,但游戏的主要内容是打机器人而不是打人。他说:“我的目标是一样的——让玩家沉浸到忘记这是一款游戏。” 相关文章 南谯区腰铺镇:把爱带回家 暖心护航伴成长蜀山区合作化南路社区:情暖桑榆晚 善治暖民心查正翔:坚持献血十三年《跑跑卡丁车》繁荣山丘的神秘礼物开启 青团便当发放中改名卡只需99ms 《魔域口袋版》周年福利集合烈山区宋疃镇:延伸履职“触角” 服务百姓民生定远县朱湾镇获评人居环境整治示范乡镇《漫威:终极逆转》 S21赛季【飞龙】来袭!精彩内容抢先看!常梅伢:孝心浇灌文明花柔肩撑起一片天《苍蓝前线》「亮舰测试」4月8日正式开启!TPS+策略卡牌,双玩法重塑海战!
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